第三百零七章 因为你是我们的女儿 (第1/2页)
第三百零七章因为你是我们的女儿
一开场就是昏迷的主角在下水道中醒来,然后是电影中屡试不爽的桥段——失忆。忘了自己是谁,忘了自己要做什么,男主角不得不开始想办法将记忆找回来,故事也由此展开。当一番交代之后镜头拉开,如果有游戏迷在这里,肯定少不得叫起来,因为男主角的打扮和《生化危机2》中那几个抢夺g病毒的特种士兵几乎一模一样。
接下来自然是出下水道,遇见丧尸并与之搏斗,在本能的反应下熟练的干掉这些家伙后,男主角进一步的进行回忆,以后无果后遇到了两位游戏主角,在丧尸的围攻下疲于奔命的里昂和克莱儿,他从下面出来的地方离警察局并不远。
在相互介绍的时候,男主角终于回想起了自己的名字:“汉克,我叫汉克。”
尽管游戏当中一直没有透露第四幸存者的姓名,但真正资深而狂热的玩家绝对能找到蛛丝马迹,比如人物装备的那把大口径手枪有那么点不同。当他们现这点后还会产生连锁反应,带动其他的游戏迷进一步追捧电影。
汉克和里昂、克莱儿并没有相处太久,在从他们身得到了关于这座城市的部分情报,也让对游戏不感兴趣的观众对故事的环境有了个初步了解后,他们就在一次事故中被分开了。不过冲突并没有因此结束,很快他又遇到了好几拨人马,另一个安布雷拉回收小队的幸存者,调来扫清障碍的美军士兵、安布雷拉的雇佣兵卡洛斯以及……第一代游戏中的女主角r.阿尔法小队队员吉尔?瓦伦蒂安。
当然,他们并非同时遇,先是回收小队和美军士兵对持,汉克闯入,然后另两个幸存者问他东西到手没有,失忆的汉克自然什么都想不起来,然后被追杀的吉尔和雇佣兵闯了进来,接下来是一片混战——当然,追击者并没有出现,而是大量的丧尸和猎食者。
面对这种情况,几个人不得不进行合作,一场混战之后,黑人美军士兵付出了生命的代价在正义一方,能为别人牺牲的黑人是一定要出现的,这可是政治正确——为他们赢得了逃跑的时间。接下来汉克因为从吉尔那里得知了安布雷拉的所作所为,表意识和回收小队的成员有所疏远,但本能却又和他们亲近,结果刚露出这神色回收小队成员没有丝毫犹豫的直接开火,算是彻底撕破了脸。
又一番逃窜,汉克和吉尔也分开了,但回收小队紧抓着他不放,直到遇到了红衣短裙的艾达?王。相比其他三位游戏角色相对比较平淡出场,艾达?王要惊艳得多,先不说行云流水的配合汉克干掉了回收小队的幸存者,在随后和汉克的冲突当中,虽然交手几招就被对方制住,但展现出来的矫健身手却非常吸引眼球。
尤其是后翻一脚踢掉汉克手中武器的慢镜头,加特意设计的动作让她显得飘逸而灵动,这两年中国功夫也在好莱坞颇受人关注,相信会有很多人在心里喝彩。
不过看到这里,阿德里安却在心里轻叹了口气。毫无疑问,这个镜头来自记忆中《生化危机4》中的那段g,可惜画面中的林志玲穿的不是旗袍,否则肯定更加诱人。
当然,这个想法只在脑袋里晃了晃就消失了,莱肯市那种环境下穿旗袍逃生绝对是非常愚蠢的事情,故事再夸张也要讲究基本逻辑才行。他本来还想在游戏里给艾达?王加一套旗袍装的,可惜《生化危机2》的图形处理虽然已经相当不错,但也无法和数年后相比。
没关系。阿德里安瞟了一样在身边端庄做着的林志玲,他的手正从旗袍的开叉下伸进去,在她那富有弹性的大腿来回抚摸着。以后有的是机会。
大屏幕的电影已经开始进入了后半部分,汉克虽然失忆了,但长期训练的本能却不是里昂这种刚成为警察的家伙能比的,所以很快觉察到了艾达?王的不对劲。但这时再次遇了里昂和带着一个小女孩的克莱儿,加里昂看起来和艾达?王很熟悉,他也没说什么。
他们随即进行了讨论要怎么逃出这该死的地方,并以此制定了个计划。不过,汉克注定要独自路,艾达?王似乎觉察到了什么,又在克莱儿带着的那个小女孩雪莉身现了什么,在制造了个意外后将五个人分成了三组,彼此只好进行做了番约定后分头行动。
最终,汉克在逃离的时候遇到了游戏中穿绿色大衣的大汉,这是被安布雷拉公司用t病毒调制出来的生化兵器,虽然汉克详尽办法与之周旋,但因为连番大战消耗了太多的体力,最后不敌,被一拳打飞出去重重的摔在了地,脑袋也碰在了什么东西面。
毫无疑问,男主角要开始爆了,用前世的一个网络术语说就是“爆种”,不奇怪,电影嘛,都这样。在生化兵器一脚踩下时醒来并滚出去的汉克,尽管在度过了最开始的迟缓后依然矫健,但已经没有了一直困扰着的茫然。
“vn-ii型调制品……”紧盯着那具生化兵器,他的口中冒出这样的词语来。然后,一番缠斗,他猛得跃起,在对方的弱点进行了猛烈的一击,拼命搏杀之后终于搞定了这具生化兵器,他站在那里一身破烂却杀气四溢的模样,在大屏幕显得特别摄人心魄。
这时,无线电响了起来,里昂他们找到了逃出去的办法,希望他能尽快过去汇合。汉克又一次露出迷茫的神色,但当那边传来“汉克?”的问话声时,眼睛忽然挣了开来。
“是的,我是汉克,死神汉克。”他用沉稳的冷酷的声音回答道,跟着断开了通讯,找到电脑调出图区找到了脱身的路后,开始迅撤离,电影到这里也就此终结。依然是好莱坞商业大片常用手段,相对开放的结局,为拍摄续集做准备。
坦率的说,电影版的《生化危机》基本达到了商业大片的水准之,情节流畅,动作丰富,给人不错的感观刺激,逻辑也达到了最低的自洽度,加又是对游戏情节的补完和展,相信票房绝对不会太差——已经映差不多三周的《午夜凶铃》可真在往北美亿元大关挺近。
一些影评人也给出了还算不错的评价,但另一些则指责电影对非游戏迷很不好。
“我们不明白里昂、克莱儿、艾达这样的角色有什么用,他们的出现和消失都是那么的突然,要知道,没玩过游戏的人远比玩过的人要多。”这是《今日美国》的报道。
得承认,这的确是个问题,但也没有更好的解决办法了,总不能让电影的内容和游戏的内容对不?游戏改编电影的难度就在这里,想要同时讨好普通观众和游戏迷几乎是件不可能完成的事情,所以阿德里安记忆中的电影版《生化危后和游戏彻底没有了关系。
即使他现在有了参考,依然做得不算好——但也没人做得更好。不管怎么说,不去理会那些问题的话,整部电影还是值得一看的,说不定还能吸引一部分人去玩游戏呢。至于续集,就算成本赚回来了也在很长一段时间里不会考虑,不用担心,无论是游戏版还是电影版,他都早早让人设定了基本的世界观和故事线。
比如游戏版是以阿尔伯特?威斯克这个记忆中最有魅力的大反派来构建故事线的,电影版则是死神汉克,很多游戏或者系列电影到了最后会搞得处处都是漏洞,主要还是不断的扩充故事导致的。这并不是说要指责他们,毕竟谁也不知道游戏和电影行后能不能受欢迎,能受到多大的欢迎,提前建好完整的世界观和主要故事线,一来既麻烦又浪费时间和精力,没几个工作室愿意这样做;二来如果因为人们不喜欢而要拿掉某个设定,但同时又和主要设定起了冲突要怎么办?到头来还不是要修修补补。
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